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スライサー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ペニクナヒ C 1 23 23 アイクナヒ C 5 32 32 ヒスクナヒ C 10 41 41 コウクナヒ B 15 60 60 カラクナヒ B 20 76 76 フジクナヒ B 30 92 92 ヒケン A 124 125 フウマヒケン A 146 147 クビリヒケン A シュラヒケン S サンズヒケン S アスラヒケン S テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 シルフィード B 15 61 55 HP吸収Lv1【入手】・称号報酬・交換ミッション シルフィードミックスピザ B 110 96 燃焼Lv2【入手】・交換ミッション(ピザハット) ナゲセン A 137 123 【入手】・交換ミッション ヒケック A シュラヒケック S ? サンズヒケック ? ? アスラヒケック ? ? クナヒック B ラッピーファン B 15 67 69 【入手】・交換ミッション アルラッピーファン A 40 130 134 【入手】・交換ミッション ブリッツゲイザー S
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①チーム選び 強豪チーム:チャンピオンズリーグ圏内:確かに強いが回復力が高いのでオススメしない。:チェルシー、バルセロナ、ミランなど 中型チーム:UEFAカップ圏内:強さはなかなか、回復力も普通で一番楽しめる:ラツィオ、マンチェスターCなど 弱小チーム:リーグ最下位又は2部リーグ以下:とにかく弱い、経営が楽しい。負けても問題ないという方に ②準備 自チームの30歳以上で5000000以上で売れる選手は売ってしまう、売れた金で選手を獲得 TransferMarketの検索でリーグ領域はAny、契約区分FAで探して24歳まででOvr70以上がいたら迷わず獲得。 移籍金が0なので。 ちなみに移籍金が高い選手は 名前 Ovr 移籍金 ダビド・ビジャ 90 49000000 ヴァレンシア ルーニー 90 46000000 マンチェスターU イブラヒモビッチ 89 38000000 インテル テベス 89 36000000 マンチェスターU ファン・ペルシ 88 34000000 アーセナル F トーレス 88 34000000 リバプール MF カカー 91 47000000 ACミラン C ロナウド 91 44000000 マンチェスターU メッシ 89 43000000 バルセロナ リベリー 90 36000000 バイエルン・ミュンヘン ナスリ 83 33000000 アーセナル DF テリー 89 23000000 チェルシー メルテザッカー 87 18000000 ヴェルダー・ブレーメン セルヒオ・ラモス 86 17000000 レアル・マドリード ヴィディッチ 88 16000000 マンチェスターU ファーディナンド 86 16000000 マンチェスターU ラーム 87 16000000 バイエルン・ミュンヘン GK ブッフォン 91 19000000 ユベントス カシージャス 89 17000000 レアル・マドリード ツェフ 88 17000000 チェルシー アドラー 86 11000000 レバークーゼン J セーザル 87 11000000 インテル フレイ 88 11000000 フィオレンティーナ 19歳までで使えそうな選手は 名前 Pos Age Ovr 移籍金 チーム ボージャン ST 17 79 13000000 バルセロナ バランスの良く能力が高いFW B バーウアー(バロテッリ) ST 17 81 15000000 インテル FWに必要な能力が高く当たりに強い ヨヴェティッチ CF 18 79 12000000 フィオレンティーナ 接触に弱いがスピードで相手を抜き去る ノルドベイト CB 18 72 2400000 サラマンカ 当たりに強く攻撃力もそこそこ プヤニッチ CAM 18 75 11000000 リヨン 全体的にトップ下の能力を持つ ニニス RM 18 76 6600000 パナシナイコス スピードが速くサイドの適正が高い クルース CAM 18 76 11000000 バイエルン・ミュンヘン パス能力が高いトップ下 A パト CF 18 79 17000000 ACミラン ドリブル突破に必要な能力が高い ベイル LB 18 77 6700000 トッテナム FKも蹴れて全体的に能力が高い アルティドール ST 18 78 9600000 ヴィジャレアル 当たりに強くスピードも速い オカカ ST 18 78 9600000 ローマ スピードとシュート力が高い ブレノ CB 18 75 9600000 バイエルン・ミュンヘン 当たりに強くスピードもある シドネイ CB 19 72 4400000 ベンフィカ バランスが取れているCB アドゥ CF 19 74 7800000 モナコ ドリブル、スピードが高くパスも巧い スボティッチ CB 19 75 4400000 ドルトムント バランス型でヘディングが高い ウォルコット RWM 19 78 7800000 アーセナル 脅威のスピードとドリブルを持つ セルヒオ・アセンホ GK 19 76 5500000 ヴァジャドリード バランスが良く、能力も高い チームの構成はスタメンと控え合わせて23人必要だと思います。 急な代表招集や退場がありますので、GKも2人は入れておきましょう。 重要な試合や強豪チームとの試合にスタメンをカップ戦を控えで回すと良いでしょう。
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2011年PSPソフト発売予定リスト 日付 タイトル 公式HP 12/15 ぷよぷよ!! http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ 12/15 魂響 ~御霊送りの詩~ http //www.cyberfront.co.jp/title/tamayura/
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版データファイル 更新履歴 2010/09/23 習得魔法の検証追加 2009/11/30 プレイバック追加 2009/11/26 PSP版悪魔画像 2009/08/20 意図的な合体事故2 2009/06/20 意図的な合体事故1 2008/09/19 武器・特技・魔法一覧改訂 2008/09/17 特技・魔法一覧改訂、魔法ダメージ検証 2007/03/07 ベスト版情報追加 2007/01/21 魔法無継承講座 2006/05/28 再編集 特技・魔法一覧改訂について PSP版『真・女神転生デビルサマナー』では、特技あるいは魔法を選択したさいにその威力の数値が画面に表示されるが、実は一部の魔法については、「画面に表示されている数値」と、「ダメージ計算に参照されている内部データの数値」が異なることが判明した。このたびの改訂では、内部データの「参照されている数値」の併記と、威力の数値を画面で確認できない魔法(破魔・呪殺など)の数値を記載した。この内部データの数値に関しては“正:xx”という形で、赤字を使って表記してある。 加えて、魔法のダメージ計算の検証もあわせておこなってみたので、興味のある方はご一読を。 *解析データについては、非常に細かな情報を、こやんさんより提供していただきました。本当にありがとうございました。 PSP版について PSP版『真・女神転生デビルサマナー』は、基本的な攻略情報に関しては大部分がSS版と共通する。したがってこのPSP版のページは変更された場所を中心に情報を掲載する。 *合体事故についてはSHOCKさんがBBSに寄せてくださった情報をもとに書いています。本当にありがとうございました。 プレイメモに関して プレイメモは発売日前日からリアルタイムで書いていたものを、ほぼそのまま掲載している。そのため、当時勘違いしていたこともそのまま載っているので注意してほしい。 裏技やバグについては「変更点」「情報まとめ」のページの方を参考にしていただきたい。 追加ボスに関して PSP版で追加された新たなボスキャラクターたちの詳細データは、悪魔データのページ「追加BOSS」に掲載してある。 上へ
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PSP改造方法 対策されたPSP-2000やPSP-3000でCFWの機能を使用可能にする 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 5.03 GEN-A for ChickHENよりもCFWEnabler 3.60をオススメします♪ CFW Enabler 3.60 5.03 GEN-A for ChickHEN 5.03 GEN-C for HEN CFW Enabler 3.60 更新情報 UMDリージョンフリー機能を追加 言語にフランス語を追加 ネットワークアップデートのバグを修正 バージョンパッチシステムの機能を改善した CFWEnablerをインストールする際にSHA1を確認するようにした CFWシステムの書き込みを改善した プログラムを改善した popsを書き込む機能を改善した EBOOT.PBPの容量がより少なくなった CFWEnabler 3.60で可能なこと ISO/CSO起動 プラグインが使用可能 自作アプリが動作する リカバリーモードの設定 Pops Loader(PS1)に対応 その他のCFW5.00 M33-6の機能が使用可能 ※バージョンはFW5.03以下である必要がありますので注意してください。 XMBの設定>本体設定>本体情報で確認できます。 これによりPSP-3000や対策されたPSP-2000でもCFWの機能が使えるようになります。 CFW Enabler 3.60は一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードならCFW Enabler 3.60の状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度CFW Enabler 3.60を起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 準備するもの FW5.03以下のHENが導入されているPSP-2000(対策基板でも可能)またはPSP-3000(HEN導入はこちらへ) ※HEN=5.03HEN又はCHickHEN mod2のこと(PSP-2000又は3000ならCHickHEN mod2の方が良い) CFWEnabler 3.60 1.CFWEnabler 3.60導入 1.CFWEnabler 3.60をダウンロードして解凍します。 2.解凍してできたCFWEnabler360フォルダの中にあるCFWEnablerフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/CFWEnabler]これでCFW Enabler 3.60の導入は完了です。 2.HENの導入と起動 HENの導入と起動はHENを使ってCFWを導入へを参考にして下さい。 CFW Enabler 3.60インストール 1.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.「Flash And Start」を○ボタンで選択します。 3.英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択してM33 CFW ファイルをPSPのflashに書き込みます。 4.ファイルの書き込みが始りますので数秒待ちます。 5.終了すると英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択してCFWEnablerを起動します。 6.「Starting...」と表示され自動でPSPが再起動します。 7.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアが「5.03 MHU」になっていることを確認します。これでCFWEnabler 3.60の起動は完了です。 CFW Enabler 3.60は一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードなら5.03 MHUの状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度Enabler 3.60を起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 CFW Enabler 3.60の起動が2回目以降の場合 1.ChickHENを起動させます。 2.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFW Enabler 3.60」を起動します。 3.自動でPSPが再起動しCFW Enabler 3.60が起動します。 その他 プラグインを使用したい場合 CFWEnabler 3.60でプラグインを設定する 1.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.「Settings」を○ボタンで選択します。 3.「Plugins」を○ボタンで選択します。 4.プラグインの設定を変えることができます。 PopsLoader(PS1)をしたい場合 ※先にその他ツールまとめページでPS3-Free popstation v5を参考にしてPS1ゲームを変換しておいてください。 準備するもの FW5.00のアップデータ Psar Dumper 1.FW5.00のアップデータをダウンロードして解凍しEBOOT.PBPをメモリースティックのルート※PSPフォルダのあるところにコピーします。 2.Psar Dumperをダウンロードして解凍します。 3.解凍してできた24920_psardumper500_3000_tooフォルダ内に入あるnew psardumperフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/new psardumper] 4.XMBから「NEW PSAR DUMPER」を起動します。 5.メニューが表示されたら×ボタンを押してアップデータを展開をします。 6.展開が終了すると自動でXMBに戻ります。 7.アップデータが展開されたメモリースティックのルートディレクトリ※PSPフォルダのあるところにあるF0フォルダを開きます。 8.kdフォルダの中にある「pops.prx」と「popsman.prx」をメモリースティックのPSP/GAME/CFWEnabler/Pops/フォルダの中にコピーします。 [フォルダ構成:PSP/GAME/CFWEnabler/Pops/pops.prxとpopsman.prxとpops files here] 9.XMBからCFW Enablerを起動させて「Flash Pops Modules」を○ボタンで選択します。 10.英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択してPopsファイルをflashに書き込みます。 11.ファイルの書き込みが完了すると英文が表示されるので「いいえ」を○ボタンを押してXMBに戻ります。 これでPS1ゲームをプレイすることができます。 ※うまく起動できなかったりゲーム中にフリーズしてしまうような場合はPopsLoaderを使ってみたりしてください。 また、F0フォルダはもう使わないので削除しても構いません。 リカバリーモード設定方法 1.XMBのゲーム>メモリースィックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.「Settings」を○ボタンで選択します。 3.「Configuration」を○ボタンで選択します。 4.設定を変えることができます。 ×ボタン:設定を変える/○ボタン:設定を保存して戻る バージョン偽装機能 1.XMBのゲーム>メモリースティックから「CFWEnabler 3.60」を起動します。 2.Settingsを○ボタンで選択します。 3.「Change Version」を○ボタンで選択します。 4.英文が表示されるので「はい」を○ボタンで選択します。 5.変更したいバージョンの項目を○ボタンで選択します。 これでバージョンが選択したものに偽装されましたので×ボタンで戻ります。 5.03 GEN-A for ChickHEN 更新情報 PSP-2000で5.03 GEN-Aが動作しなかったバグを修正 5.03 GEN-A for ChickHENで可能なこと ISO/CSO起動 プラグインが使用可能 自作アプリが動作する リカバリーモードの起動 Pops Loader(PS1)に対応 ※バージョンはFW5.03以下である必要がありますので注意してください。 XMBの設定>本体設定>本体情報で確認できます。 これによりPSP-3000や対策されたPSP-2000でもCFWの機能が使えるようになります。 5.03 GEN-A for ChickHENは一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードなら5.03 GEN-A for ChickHENの状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度5.03 GEN-A for ChickHENを起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 準備するもの FW5.03以下のHENが導入されている対策基板のPSP-2000又はPSP-3000(HEN導入はこちらへ) ※HEN=5.03HEN又はCHickHEN mod2のこと(PSP-2000又は3000ならCHickHEN mod2の方が良い) 5.03 GEN-A for ChickHEN本体 5.03 GEN-A for ChickHEN導入 1.5.03 GEN-A for ChickHEN本体をダウンロードして解凍します。 2.メモリースティックを入れたPSPとパソコンをUSB接続します。 ※他のUSBメモリなどの機器はパソコンから取り外しておいてください。 3.解凍してできた5.03 GEN-A for ChickHENフォルダの中にあるLAUNCH-MEをクリックして起動します。 ※LAUNCH-MEが起動しない場合は.NET Framework 3.5 Service Pack 1をパソコンにインストールしてください。 4.ウィンドウが表示されますので下記のように選択してください。 PSP Model:自分のPSPの型番を選択します。 Mode:FULLを選択します。 PSP Install:Yesを選択します。 5.PSP Unit Driveにメモリースティック(PSP)が接続されているドライブ名を入力します。 ※ドライブ名はマイコンピュータのリムーバブルディスクの表示を確認してメモリースティックが接続されているドライブ名を選択してください。 6.「Start」を選択してメモリースティックに5.03 GEN-Aの導入を開始します。終了すると「Done.」と表示されます。 これで5.03 GEN-A for ChickHENの導入は完了です。 2.HENの導入と起動 HENの導入と起動はHENを使ってCFWを導入へを参考にして下さい。 インストール 1.XMBから「INTALLER-LOADER」を起動します。 2.英文画面が表示されるのでLボタンまたはRボタンを押してM33 CFWファイルをPSPのflashに書き込みます。 ※ファイルの書き込みが始りますので、数秒待ちます。 3.終了すると以下のように表示されるので○ボタンで選択して5.03 GEN-A for ChickHENを起動します。 Press L or R to flash the custom firmware in your flash. Press 0 to reboot in the custom firmware(you need have it installed) Press /\ to exit without make nothing. Flashing firmware...pleasewait... Done with success. 4.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアが「5.03 GEN-A(Fuil)」になっていることを確認します。 これで5.03 GEN-A for ChickHENの起動は完了です。 5.03 GEN-A for ChickHENは一時的にISO/CSO起動やプラグインの使用、自作アプリが起動できるようになるだけでCFW Enablerを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。※スリープモードなら5.03 GEN-A for ChickHENの状態が保持されます。 ※一度PSPの電源を切ってしまってからもう一度5.03 GEN-A for ChickHENを起動させたい場合はHENの起動から手順をやり直す必要があります。 5.03 GEN-A for ChickHENの起動が2回目以降の場合 1.ChickHENを起動させます。 2.XMBのゲーム>メモリースティックから「5.03 GEN-A for ChickHEN」を起動します。 3.自動でPSPが再起動し5.03 GEN-A for ChickHENが起動します。 その他 ※XMBでSELECTボタンを押すことによってVSH MENUを表示させることができます。 ISO/CSOを起動する場合はUMD ISO MODEの項目で右方向キーを押して「M33 driver」に設定してください。 リカバリーモードはRECOVERY MENUを×ボタンで選択すると起動することができます。 バグ リカバリーモードでは以下のような選択したものがずれて実行されたり正常に動作しなかったりするバグがあります。 Togle USB:正常に動作 configuration:正常に動作 Sony skip:動作しない Hide corrupt let us icons:動作しないがSony skipが動作する range folder HB:正常に動作 autorun EBOOT:正常に動作 fake area:正常に動作 use vsh finely:正常に動作 XMB USB Device:正常に動作 Charge device with usb:正常に動作 Use M33 network update:正常に動作 use version TXT:正常に動作 hide MAC:正常に動作 use range categories:正常に動作 Reboot in official firmware:動作しない Run program At:advancedの項目に進む advanced:CPU SPEEDの項目に進む CPU SPEED:Pluginsの項目に進む plugins:registry hackの項目に進む registry hack:suspends deviceが実行される device:reboot in official firmware suspendsが実行される Reset system:quitが実行される 5.03 GEN-C for HEN PSP-3000やPSP-2000の対策基板でもCFWの機能が使用可能でFW5.55やFW6.00以上を要求するUMDやISOもパッチ無しで起動可能になります。 要求FW6.00以上のゲーム(鉄拳6,ガンダムNEXT PLUS など以下のゲームソフト)と体験版の起動に対応。(下記参照) 鉄拳6 機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム NEXT PLUS Jリーグ プロサッカークラブをつくろう6 NARUTO -ナルト- 疾風伝ナルティメットアクセル3 James Cameron Avatar The Game ファンタシースターポータブル2 R-TYPE タクティクス2 ブリーチ ソウルカーニバル2 バトルスピリッツ 輝石の覇者 山田悠介ワールド パズル 準備するもの FW5.03以下である対策基板のPSP-2000またはPSP-3000 5.03 GEN-C for HEN本体 FW5.02以下の方は、5.03HENのFW5.03アップデートを参考にFW5.03にして下さい。 5.03 GEN-C for HEN導入 1.CFW5.03 GEN-C for HENをダウンロードして解凍します。 2.解凍してできた503GENCforHENフォルダの中にあるGEN-CフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/GEN-C] CHickHEN mod2をまだ導入していない方はCHickHEN mod2の導入を参考にしてCHickHEN mod2を導入して起動させてください。 4.PSPを起動してCHickHEN mod2を起動させます。 5.XMBからCFW Updater 5.03 GEN-Cを起動します。 6.英文画面(英文8行)が表示されるので×ボタンを押して5.03 GEN-CファイルをPSPのflashに書き込みます。 ファイルの書き込みが始りますので、数秒待ちます。 7.終了すると再度英文画面(英文12行)が表示されるので×ボタンで選択すと再起動して5.03 GEN-Cを起動します。 8.本体設定>本体情報でシステムソフトウェアが5.03 GEN-Cになっていることを確認します。 これでCFW5.03 GEN-C for HENの起動は完了です。 ※CFW5.03 GEN-C for HENになっていない場合はCFW5.03 GEN-C for HEN導入からやり直してください。 ※CFW5.03 GEN-C for HENは一時的に自作アプリが起動できるようになるだけでCFW5.03 GEN-C for HENを動作させてから一度PSPの電源を切ったりすると通常のFWに戻ってしまいます。一度PSPの電源を切ったら再度CFW5.03 GEN-C for HENを起動させる必要があります。 再度、起動する場合は手順4からやり直して下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
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2010年3月発売予定 PSP 発売日 題名 メーカー 価格 4日 テガミバチ こころ紡ぐ者へ KONAMI 5250円 4日 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード SCE 4980円 4日 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード(オンライン配信) SCE 3800円 4日 夢想灯籠 The Best Price 日本一ソフトウェア 2940円 4日 夢想灯籠 The Best Price(オンライン配信) 日本一ソフトウェア 2200円 4日 .hack//Link バンダイナムコゲームス 6279円 4日 .hack//Link 絶対包囲パック バンダイナムコゲームス 10479円 4日 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル フロム・ソフトウェア 3990円 4日 ダイスダイス◆ファンタジア(オンライン配信) ブロッコリー 4200円 4日 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 PORTABLE(オンライン配信) パオン 2100円 4日 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 PORTABLE パオン 2100円 4日 密室のサクリファイス ディースリー・パブリッシャー 3990円 11日 真・三國無双 MULTI RAID 2 コーエー 5040円 11日 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記- サイバーフロント 5040円 11日 暁のアマネカと蒼い巨神 -パシアテ文明研究会興亡記-(限定版) サイバーフロント 7140円 11日 グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ サイバーフロント 6090円 11日 勇者のくせになまいきだ 3D SCE 3980円 11日 勇者のくせになまいきだ:3D(オンライン配信) SCE 2800円 11日 絶対ヒーロー改造計画 日本一ソフトウェア 6090円 11日 絶対ヒーロー改造計画(初回限定版) 日本一ソフトウェア 8190円 11日 絶対ヒーロー改造計画(オンライン配信) 日本一ソフトウェア 4800円 11日 バトルスピリッツ ヒーローズソウル バンダイナムコゲームス 5229円 18日 ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ エレクトロニック・アーツ 5250円 18日 みんなの指圧 痛みも疲れもスッキリ~! ドラス 3990円 18日 We Love JUGGLER 北電子 5051円 18日 ガンダムアサルトサヴァイブ バンダイナムコゲームス 6279円 25日 ユグドラ・ユニオン STING the Best アトラス 2940円 25日 咲-Saki- Portable アルケミスト 6279円 25日 そらのおとしもの ドキドキサマーバケーション 角川書店 6090円 25日 そらのおとしもの ドキドキサマーバケーション DXパック 角川書店 9975円 25日 バーストエラー イブ・ザ・ファースト 角川書店 6090円 25日 SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES- KONAMI 5250円 25日 My Merry May with be サイバーフロント 5040円 25日 My Merry May with be(限定版) サイバーフロント 7140円 25日 VitaminZ Revolution ディースリー・パブリッシャー 5040円 25日 VitaminZ Revolution(限定版) ディースリー・パブリッシャー 7140円 25日 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 日本一ソフトウェア 5229円 25日 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~(オンライン配信) 日本一ソフトウェア 4000円 25日 牧場物語 シュガー村とみんなの願い PSP the Best マーベラスエンターテイメント 2800円 25日 天神乱漫 Happy Go Lucky!! ラッセル 6279円 25日 天神乱漫 Happy Go Lucky!!』限定版「開運☆乱漫セット」 ラッセル 9429円 参照先 http //www.sting.co.jp/menu/softlist/psp.htm 修正/追加などなど 名前 コメント
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グランツーリスモ 【ぐらんつーりすも】 ジャンル リアルドライビングシミュレーター 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Polyphony Digital 発売日 2009年10月1日 定価 パッケージ版 5,480円ダウンロード版 4,400円(全て税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2012年12月6日/2,800円ダウンロード版 2,200円(全て税5%込) 判定 良作 グランツーリスモシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『グランツーリスモ』シリーズ初にして唯一の携帯機向け作品。 タイトルはPS版初代『グランツーリスモ』と同一であるが、移植・リメイクではなく純粋な新規タイトルである。 本作では「シボレー コルベット ZR1(C6)」がパッケージを飾る。 特徴 全体的に据置機タイトルにおける「アーケードモード」をやや強化した作りになっており、「グランツーリスモモード」の要素は少ない。 収録車種は830台、コース数は35・コースレイアウトは70とボリュームは従来のシリーズと同等。 『GT4』からの継続収録となった、全長20km以上に及ぶドイツの難コース「ニュルブルクリンク」も、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めての収録となっている。 主なゲームモードは「ひとりで走る」「アドホックモード」「ミッションでチャレンジ」の3つ。 「ひとりで走る」はコース・(所持している)車を選んで走ることができる。形式は「シングルレース」「タイムトライアル」「ドリフトトライアル」の3種類から選ぶ。シングルレースはレベルD~SからCPUの強さを選ぶことができるが、最初はレベルDしか選ぶことが出来ず、1位で勝利することによりコースごとに上のランクが解禁されていく。 この仕様には問題点もある(後述)。 「アドホックモード」による他のPSPとの通信では、様々なルール(ハンデ)の対戦レースの他、車のシェア・トレードなどが可能。なお、インフラストラクチャーモードによる通信は用意されていない。 「ミッションでチャレンジ」は従来の「ライセンス取得」とほぼ同じだが、本作ではライセンスによる出走できるレースの縛りなどがなく、代わりにミッションをクリアすることでクレジットが手に入る。 上記のゲームモードを遊ぶとクレジットが手に入り車を購入することができるが、そのラインナップは限られているという特殊な仕様。 従来シリーズの中古車のように、ゲーム内日数(レースをするごとに進む)ごとにディーラー・車のラインナップが変化していく。変化周期・初期車両などはPSP本体ごとに異なっている。 評価点 流石に相違点も多い(後述)が、「グランツーリスモ」を上手く携帯機に落とし込んでいる。 例えばトヨタの車を例にすると、プリウスやヴィッツのような大衆車とスープラやMR2のようなスポーツカーで性能差をちゃんと感じられるし、逆に同じトヨタのスポーツカーでも車種やモデルごとに性能が違う。 さらにまったく同じスープラでもターマック・ダート・スノーロードでそれぞれ挙動が異なる…と、リアル性は損なわれていない。 「わりと本格的なドライビングシミュレーターを持ち出せるようになった」と言うだけでも特筆に値するだろう。 念願のランボルギーニ社が参戦。カウンタック2種類のみだが、スーパーカーブームを牽引した名車であるため運転できるようになったのは大きい。 後述のように「『GT5』の先行収録」と観れば、むしろ妥当な車種チョイスではないだろうか(*1)。 クレジットが貯まりやすい上、レースは一戦勝負かつライセンスの概念がまったくない。結果、サクサクとクレジットを貯める事が可能。 ショップに並んでさえいれば欲しいクルマを買うのは難しくない。レース仕様車は流石に高額だが。 グラフィックはシリーズの例に漏れず良好。ベースがGT4ということもあってPS2に迫るレベルのグラフィックを実現している。フレームレートもしっかり(可変)60fps。 物理エンジンも『グランツーリスモ5 プロローグ』と同レベルの物を搭載しており据置機タイトルと比べても遜色はない。 ゲームを進めていくと、PSP本体のメモリースティック内にあるMP3ファイルを走行中に再生できるようになる。 いわゆる「ユーザーBGM」であり、お気に入りの曲を聴きながらドライブできることは地味ながら嬉しい機能である。 賛否両論点 車にチューニングパーツを付け足すことは一切できない。 セッティングについても「タイヤの変更」「ASM・TCSの利き具合」「サスペンションの調整」「シミュレーションの違い(*2)」といったものしか対応していない(*3)。 全体的にGT5プロローグとほぼ同じシステムとなっている。 常に購入可能ラインナップが変わっていくため、欲しい車をすぐに手に入れることが出来ず、目当ての車が購入可能になるまでひたすら待たなければならない。 ゲーム内日数はレース等をしないと進まないため特定の車種が目的ならレース → ディーラーチェックを延々と繰り返すハメに。 代わりにお金自体は手に入りやすく、超高額なレーシング仕様の車両以外は手軽に買える調整となっている。 上記のセッティングシステムや買った車を売却できない仕様も合わさって、「1つの車に愛着を持って乗り続ける」のではなく「次々と乗り移り続けて様々な車を楽しむ」というスタイルが推奨されるゲームデザインになっていると言える。 GT4をベースにしているため、収録車種は『GT4』とほぼ同じ。GT4は2004年発売、本作は2009年発売と5年の間はあるが、その間に登場した車両の収録数は少ない。 完全新規収録マシンはパッケージを飾る「シボレー コルベット ZR1(C6)」や前述の「ランボルギーニ・カウンタック」など、一部がGT5から先行収録されている程度。 上記以外にもアウディのコンセプトカー2種やシャパラルのレーシングカー2種など、『GT4』では見かけなかった車両がいくつかあるが、これらは『GT4』の海外版にのみ収録されていた車両であり、厳密にいえば新規収録ではない。 とはいえ、PSPの実在車両を使ったレースゲームにおいて車種の多彩さに関しては本作が頂点であろう。ただし、車種数については後述の問題点もある。 問題点 対人/CPU問わず同時出走車両数は4台。PSPの性能的限界を感じさせる仕様である。 しかし、これまで2台までしか走行できなかった一部シティコース、ダート・スノーコースも4台での走行が可能となっている。 コースの時間帯は全て昼・晴れ。ウェット路面や夜間レースは用意されていない。 このためか、初期から登場するオリジナルコース「スペシャルステージ ルート5」などは本作に収録されていない。 シングルレースのCPUのレベル上げが作業になりやすい。 レベルDからC、CからBに上げるのに1回、BからAに上げるのに2回、AからSに上げるのには3回も1位を獲得する必要があり、レベルSまで上げるのに最低でも7回走る必要がある。 他の順位で1位分のポイントを獲得するには、2位であれば2回、3位であれば3回獲得する必要があり、4位に至ってはポイントを獲得できないという仕様上、もし1位以外の順位を獲得した場合、必要レース回数はさらに増える。 収録車種の水増しと言われても仕方がない多数の海外仕様車。 収録車種数自体は『GT4』から100台近く増えているが、そのうち日本の車両の国外販売仕様が大半を占めている。性能は同じで、ハンドル位置や細かなエンブレムの違いという点のみで差別化されている。 例えば、「マツダ・ユーノスロードスター」の海外版として「マツダ・MX-5」及び「マツダ・MX-5ミアータ」が収録されているが、前者の7種類あるバリエーション全てに後者2種の海外仕様が存在するため、7×3=21車種とこれだけでかなりの数を占めている。 また、車名が同じ場合は末尾に(US)(EU)とつけて日本仕様と海外仕様が区別されている場合もある。 これは本作が『4』までと違い海外版が存在しないこと、また『GT5』にクルマを移すことができるというコンセプトのもとに開発されていたためと思われる。 GT4から削除されている車両が十数台ほどある。 理由は不明だがアストンマーティンがメーカーごと未収録となっているほか、他メーカーにも何台か削除されている車両が存在する。 セーブデータがPSP本体に紐づけられており、最初にセーブデータを作成したPSP本体以外では読み込みができない。 他のPSP本体で読み込もうとするとセーブデータの初期化を促すメッセージが表示される。セーブデータのコピーはできるが、コピー後のセーブデータも同じPSP本体でないと読み込めない。 また、他のPSP本体への引継ぎ方法も用意されていないため、本体の買い替え、故障による交換や基板交換レベルの修理を行ってしまうとそれまでのセーブデータは使用できなくなってしまう。 前述したとおりディーラーの販売車両の変化周期・初期車両などがPSP本体ごとに異なっているため、それに関連しての仕様と思われる。 総評 携帯機ならではの短時間の軽めのプレイを意識した独特な縛りが鼻についてしまうプレイヤーも見られるが、基本的には従来作と同じくリアル志向の良質なレースゲームであり、携帯機でもシリーズの魅力を充分に出している。 据え置き機のナンバリングタイトルに比べると本作は入門向けの作りになっているとも捉えることもでき、本シリーズの足がかりとして遊ぶのに適すと言える一方、本格的なやり込みに関してはやはり最新作を遊ぶ方が良いであろう。 余談 元々、PSP版のグランツーリスモはPSP本体が発表された時点で発売予定ソフトとして告知されており、本作発売のかなり前から構想としては存在していたと思われる。 当初は『グランツーリスモ4モバイル』の名称で2004年に発表。この時点では発売予定こそ未定であったが、シリーズ生みの親である山内一典氏は「携帯機でも『GT4』並みの品質を実現する」とコメントしていた。 その後一旦2005年春に発売予定と告知されたが、『グランツーリスモ5』の制作を優先するとのアナウンスもあり、再び発売未定に。その後はカタログなどの発売予定ソフトからも消えてしまい、表立った進展は無かった。 しかし2009年、現在のタイトルに改題した上で改めて発表、発売された。当初の予定から4年以上かかっての発売と、かなりの紆余曲折があったことがうかがえる。 本作は発売日の繰り上げが行われ、当初発表された発売予定日より1週間早く発売された(*4)。 繰り上げ自体がゲームソフトとしては非常に珍しい上に、グランツーリスモシリーズはそれまで発売延期が当たり前と言っていいような状態であった(*5)ため、ファンからは驚きの声が多数上がった。 発売時には店舗別予約特典キャンペーンが行われ、予約した店舗に応じた限定カラーの車両を入手できた。 本作のテレビCMは「エリーゼ・コルベット Stingray(C3)・カウンタック 25th Anniversaryが富士スピードウェイでレースする」というもの。 このCMはゲーム映像ではなく実写であり、当然実車のコルベットやカウンタックを使用して撮影されている。 しかもレース中互いにガンガン車体をぶつけ合っており(*6)、撮影後は使用した車両の内2台が旧車ということもあって数百万もの修理費がかかったという。 現在は閉鎖されているが、公式サイトではこの3台の車載カメラの映像を見ることもできた。
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EXIT(イグジット) タイトー ジャンル 思考型アクションゲーム PSP版 発売日 2005年12月15日/2007年9月27日(エターナルヒッツ) 価格 5,040円/2,500円(エターナルヒッツ) XBLA版 配信開始日 2007年10月24日 MSポイント 800 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ36より 202 :名無しさん必死だな :2006/04/04(火) 01 18 43 ID OTgUhqOj EXITはロードはそれ程気にならないよ。覚悟完了してたからかもしれんけど。 さすがに立ち上げ時には30秒ほど読み込むけど、面セレクトの時は2-3秒ですむ。 リトライ時はロード無かったと思うし。 詰め系のパズル要素自体は面白い。 ただ、自キャラがもっさりしてるのと、スペランカー先生なみに高いところから落ちたら死ぬ (割にジャンプが多い)のと、サブ操作にアナログパッド使うから、結構人を選ぶと思う。 DS+逆裁とPSP+EXITを貸しあっただけで自分で買った訳じゃないからうろ覚えだけどな。 266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 19 43 17 ID yglTdgnV0 EXITのDS版がでるけど、PSP版やったヒトいる? 面白そうなんだけど、(TAI)TO製というのが引っかかって…… 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 20 22 44 ID ND+FI32E0 266 箱○Liveアーケードの体験版やったけどなんかやる気無くなる位もっさりしてた。 でも面白いって言う人もいるから正直出来はわからん。 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 21 10 48 ID XwIyKf0t0 266 一応友人に借りてやってみた事あるよ,EXIT. ソフト日照りの頃じゃ絶賛される出来だったけど,今思い返すとそこそこ良作,くらいかなぁ. 雰囲気は良い感じだったけど,確かにもっさりと言うか,爽快感を出す方向に調整はなされて 無かったね.動きに癖があることを前提にしたアクションパズルというか. あと,操作キャラがスペランカー先生並に段差に弱かった. 294 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22 09 43 ID Eb6kWTNa0 266 PSP版はとても好き、LIVE版は右スティックでカーソル移動なのが納得できない DS版はゲームショウで見た感じ操作性に難あり ゲーム自体はアクションパズルではあるけどアクションよりは思考型パズル寄り MAP見ながら解法を考えて、主人公を上手く動かして解法を完璧にこなして攻略するゲーム ソロモンの鍵なんかと同じジャンルかと 手順が違ったり、仕掛けを動かすタイミングをミスるだけでスコアに影響する作りで 同行者への指示出しを同時にタイミング良くやっていかないと満点を狙えない だからゲームスピードを遅めに設定してあるんだろうけど、やっぱりイライラする人もいるかと 紙の上で解けるくらいにルールがしっかり作ってあるので、そういうパズルが好きな人向け 古い作りのゲームだが、出来は良いと思う 298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22 18 23 ID 5ZJ0LwgrO 294 待て。前から気にはなってたソフトだが ソロモンの鍵大好きなんで回避不能になってしまったぞ 306 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 22 29 43 ID Eb6kWTNa0 298 ソロモンの鍵ほど隠し要素を探す楽しみはないけど マップを見ながら悩んでいる感覚は近い 最近は1マップ1ステージ型のアクションパズルがめっきり減ったよなあ これも本当は1画面でマップ全景が見えるべきゲームなんだけど 画面の大きいLIVE版でもそうなっていなかったのは失態だと思うよ、本当に 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 23 28 04 ID WOTXHHfxO Exitはキャラ性能に差があるレミングスだよ。 まだあまり情報出てないからわからないけど主人公もタッチ操作になったら さらにレミングス色が強くなりそう。